元宇宙突然火了,且热度蹿升。
这个让普通人“不明觉厉”,使得投资人趋之若鹜的概念,蹿红之后也背上“蹭热点”声音,概念炒作背后或许又代表着未来人类生活方式的可能性。
虚实
元宇宙局限于概念,真实世界难“复刻”
对于元宇宙的解释,目前公认翻译自1992年斯蒂芬森科幻小说《雪崩》中“Metaverse”(也译为超元域)一词。《雪崩》将元宇宙描述为了一个电脑生成的虚拟空间,只要戴上配以三维效果和立体音响的特制“目镜”,用户就可以产生和真实世界相似的第一人称视角体验。
原文中主人公登入元宇宙时这样描述:这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议……这些东西没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。
对于小说中所描述的元宇宙世界,目前很多技术已经初具雏形,包括遍布全球的互联网、制作虚拟人和虚拟场景的3D建模技术、提供实时渲染的AI算法、可沉浸式体验的VR设备等。
不过,当前人类技术水平还很难制作出“与真实世界在体验上没有差别”的虚拟世界。比如,目前首个以“元宇宙”模式打造的3D线上社区罗布乐思,采用了卡通画风,与真实世界有着显著区别。究其原因,真实场景渲染所需的巨大的计算力成为了难以逾越的鸿沟。
据了解,目前电影中的CG技术已经可以做到以假乱真,但背后需要付出大量渲染时间,一些好莱坞顶级特效制作的画面,每一帧的渲染时间都高达几小时甚至几天。而如果想要进入与真实世界相仿的元宇宙世界,就必须把渲染时间压缩到每秒30帧左右,这对当前的计算力是一大挑战。
吴亚光称,若要达到理想中元宇宙级别的虚拟现实,主要问题在于人类的计算力能否达到元宇宙的需求以及所消耗的能源成本是否能下降到可以接受的程度。“摩尔定律告诉我们,人类的计算力每两年就要翻一番,计算力是否能够持续增长是元宇宙能不能一步到位的关键。我对此持乐观态度,比如未来我们可能会使用量子计算等新计算模型来推动计算力的发展,从而跳过计算力瓶颈和能源瓶颈。”
“钱景”
资本争赌风口,“谁都不想错过技术革命浪潮”
“目前,资本对元宇宙的投资确实火爆,以我实际接触了解到的信息,往往只投资中后期的某些基金表示可以投资元宇宙,而此前投资相对保守的一些基本也对元宇宙显现出相当浓厚的兴趣,并愿意承担早期投资风险。”吴亚光说。
易凯资本在研报中预测,到2030年左右,元宇宙的渗透主要发生在能提升生产生活效率领域,逐步形成闭环的虚拟消费体系、线上线下有机打通所构成的虚拟化服务形式以及更加成熟的数字资产金融生态将构成元宇宙重要的组成部分。
这样的“钱景”已被市场看到。2021年3月,罗布乐思头顶“元宇宙第一股”光环成功上市。罗布乐思Q3财报数据显示,今年三季度营收增长102%,DAU同比增长31%。总市值已达到443亿美元,相比上市首日市值300亿美元增长约48%。
钱弋称,罗布乐思是目前市场份额最大的游戏类元宇宙项目,之所以大获成功,除了近期乘上元宇宙风口外,一个重要原因在于实现了线上消费的闭环。
根据媒体公开报道,玩家AlexBalfanz17岁时在罗布乐思上制作了一款名为《越狱》的追逐类游戏,靠着售卖游戏皮肤、道具,每年赚取超百万美元。值得注意的是,Alex从制作游戏到变现均在线上完成。
“在经济层面,我们的消费本质上是一种体验,而降低消费体验门槛很重要。例如2008年以前,程序开发还是以C语言为主,只有专业程序员才能使用,现在普通人经过六个月到一年左右培训也可以制作网页。未来,谁能让一个普通人很快创造出各种各样的体验,人们又愿意消费,谁就拿到了元宇宙的第一张门票。”吴亚光说。
不过,在玖曰文化科技创始人夏月东看来,实现元宇宙所需要的经济系统也是目前最难实现的,“以现有游戏来说,在经济层面上,王者荣耀的游戏币不能购买和平精英里的物品,更不能直接购买现实中的物品。我们交割游戏道具时,并非在一个体系里完成,必须通过第三方转账,借助其他渠道才能把游戏道具变成人民币。如果我们可以直接在一个虚拟世界里玩游戏,创造物品并实现跨平台购买、谈恋爱甚至举办虚拟婚礼,让虚拟和现实真正融为一体,这才是未来元宇宙的形态。”
争议
沉迷虚拟世界or走向星际文明
元宇宙因资本热潮被推至聚光灯下,它所代表的未来是否为人们所需也成为争议焦点。
满足需求的同时,也有不少声音表示,元宇宙或将成为人们固步自封的“陷阱”。科幻作家刘慈欣曾在公开演讲中称,“人类的未来要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”
无独有偶,三六零创始人周鸿祎在11月20日接受采访时表示,当人类都摆脱现实,沉浸于虚拟世界追求即时快感,现实世界将无从发展。技术的发展方向应该是解决核聚变这类问题,实现能源自由,抑或是走出地球,进行宇宙航行。
在部分人看来,元宇宙世界已经开始逐渐向人们靠拢。