早期的日炎并不是唯一被动,于是导致了日炎神教的诞生,那时候本就强势的小丑一跃成了T0级别。
为什么?因为人家6个日炎被动你有12个日炎被动,还能没事隐身过去烫人,多帅哦。
日炎斗篷的被动可以叠加。
然后,你就可以一个法穿鞋,五个日炎。叠加在一起的后果是,每秒二百多的伤害。
那酸爽,让人久久无法忘怀。
最变态的是,如果你是寡妇和小丑这种隐身英雄,对方经常会死不瞑目。
明明什么都看不见,自己的血量却刷刷下降。

这在当时是一件很恐怖的事情。
黑切联盟当年的黑切,加生命,加攻击,加冷却缩减,加破甲。被动技能还特么是可持续叠加,破甲。
以劫,男刀,诺手,战争之王,赵信等一批老流氓为代表的ad英雄随身两到三把宣花大黑斧头。
所以,没有什么护甲和血量是一件黑切解决不了的,如果有,那就再来一件。
除了辅助和法师,你不出一件两件黑切,都不好意思出门。
那一段日子,刀男等战士过得特别舒坦。
工资装以前,工资装和现在不一样,不同的工资装可以叠加效果。
所以玩辅助会出好几个工资装。贪婪,魔法刀,龟壳,贤者之石。
加起来一分钟能拿一个头的钱,可以说非常舒坦。再然后就被狠心削弱,再也不复巅峰了~

以前的饮血剑,最多+100攻击力。
起始是60点攻击,然后补一个兵加一点攻击力(好像死了减半⊙︿⊙记不太清了)那时候的饮血剑,基本上是输出的第一大件。
然后饮血剑就被不断削弱,反正我是不喜欢的~(つд)

这应该是所有法师玩家最怀念的装备了。
法师秒人的必备装备,当狐狸,妖姬之类的高爆发法师,带着冥火出现在你面前时,你能想到的,也只有:“生何欢,死何惧!”

我觉得这件装备大家应该都不熟悉吧,这件装备有着中娅沙漏的金身能力,还是帽子和中娅的结合体。
要知道现在版本中娅和帽子都是AP法师必出的装备,这两件装备合成一件的强度可想而知!分解之后
得到了平衡。

相信大家都看过文森特的德莱文直播吧,杀人剑又被称为文森特之剑。
杀人剑这个装备是对自己的优势和技术有充分自信的情况下用来虐菜的玩具性质的装备。
当初的杀人剑消个人认为是当时那个版本ad加强太多,优势出一个太容易奠定了。这版本特点是劣势
局更难翻盘,而杀人剑这个装备就显得不合时宜了。
单从账面数值看上去挺美,但论和与其他装备的配合来看,比不上无尽、帽子之类的主流终级装备,打
到大后期也基本也是会被卖掉替换成生存装,而且真正在比赛中出的上它们的英雄一只手就能数的过
来。

所以,删了就删了,对一些重要的事情并没有太多的影响。
另外,S6开始大力发展ADC事业,杀人剑这种对ADC中前期发展大有裨益的装备不移除,联盟恐怕就
会变成杀人剑联盟了。
任何位置对于同一件装备的追求过于单一化的时候,就说明这件装备到了需要删
除或者重装的时候了。
杀人书:梅贾的窃魂卷用一本435的增幅宝典再加800合成(总价1235)
唯一特效:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名英雄获得1层,
这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去1/3的层数,当叠加20层时,技能冷却时间缩短15%。
英雄联盟为什么移除了杀人剑但是没有移除杀人书呢?
AD英雄与AP英雄的区别在于,AD没有输出真空期,这也意味着更高的容错率。
即使我技能放空,我也可以依靠普攻进行输出。
甚至于我技能可以捏着不交,就用普攻换你血。在我优势局面下,容错率极高,你依然没有还手之力。
但是杀人书就不一样了,每个法师都有时间或空间(沙皇龙王)上的输出真空期。你不能肆无忌惮地过来
换血,你的容错率是有限的。一套技能甩中了是能秒我,甩不中是要受惩罚的。
只要是人,就会有失误,就会给对面搬回劣势的机会。这才是moba的魅力所在,如果滚雪球能力太强
容错率太高,劣势方的游戏体验确实太糟糕了一点。
杀人书在比赛中的登场率比较低。
在比赛中出杀人书收益太低。
比赛人头爆发一般比较少,甚至有可能零人头。为了提高容错率,选手一般不会选择这种高风险高回报
的东西,包括改版后的气定神闲、削弱后的凯旋、主宰系最后一行的三个猎手符文,这些跟击杀有关的
一旦没能杀人性价比就很低。与之相反,在低端局以及一直打架的大乱斗里这些符文就很强(这也是为什么大乱斗没有杀人书)。
比赛中是有人出过杀人书的,一般是杀人戒叠到十层了再出。

当你参与击杀时,可以不断增加生命值。生命值越高,容错率也就越高,你也就越不可能死,雪球也会
越滚越大,劣势方几乎没有反制措施。所以这是最早被移除的装备。
接下里给大家聊一下一些召唤师技能的故事吧。
英雄联盟发展到今天为止,已经有将近十个年头了。
在这个过程之中,经历了许多的版本更迭,才有了现在我们看到的样子。

这个技能的效果是显示指定区域5秒,全地图的范围,冷却时间为55秒。
强化
效果是让所有友军防御塔无敌,并且提高防御塔攻速100%,300秒的CD。
这个技能在现在看来应该是十分强大的,但是由于当时对游戏的理解导致无人使用这个技能,第一赛季之后就移除了。
集合
效果是召唤一面军旗,拥有200+25*等级的血量,持续15秒,会增强周围友军(包括小兵)的攻击力10-35点。
这属于一个十分OP的团战技能,若是在运营版本太过影响游戏平衡,幸好拳头早早删除了。
重生
这个召唤师技能,已经离我们远去很久了。特别怀念“重生+传送”的黑科技。
先开团打一波,死了立马复活,传送回去,再打一波团。
等于团战6打5,非常的好玩。更有甚者,5重生,5传送,团战打得天雷勾地火,没完没了。
我记得当时还有那种报复社会的玩家,“重生+传送”跑着去送人头,兵线没到就送两个了。简直是:决胜于开赛之前,绝对不给队友任何机会。
扼杀
这个技能是虚弱的前身
这大概是英雄联盟之中最OP的一个召唤师技能了,它的效果是指定沉默一个敌方英雄3秒钟,同时移除他身上所有的增益效果,CD150秒。因为太强大,拳头已经把这个技能改为了现在的虚弱了。
谢谢大家浏览。